PICTOGRAMA
Un pictograma es un signo claro y esquemático que representa un objeto real, figura o concepto. Sintetiza un mensaje que puede señalar o informar sobrepasando la barrera de las lenguas.
Características: Simplicidad, claridad y universalidad.
Es un recurso comunicativo de carácter visual que podemos encontrar en diversos contextos de nuestra vida diaria y nos aporta información útil por todos conocida.
Estos son algunos de los ejemplos que nos podemos encontrar en nuestro día a día:
Pictogramas en las olimpiadas:
Objetivos de la actividad:
- Crear un pictograma original que explique visualmente pasos de una acción cotidiana.
- Entender cómo sitetizar una información en una imagen clara, simple y directa.
- Desarrollar su creatividad inventando nuevos usos del pictograma.
Opción1
Actividad: Diseña un pictograma "Plantar una semilla"
1.Tema
Plantar una semilla
2. Pasos para plantar una semilla:
2.1. Preparar la tierra.
2.2. Hacer un agujero en la tierra:
2.3. Colocar la semilla.
2.4. Tapar la semilla con tierra.
2.5. Regar la tierra.
2.6. Esperar que crezca la planta.
3. Bocetos de los pictogramas: Individualmente cada uno piensa y dibuja uno de los pasos.
4.Trabajo definitivo: En grupo se realiza un cartel a tamaño A3, con los pasos a seguir para plantar una semilla.
Opción 2
Actividad: Diseña un pictograma para unas olimpiadas inventando nuevos deportes
1.Tema
Nuevos deportes en las olimpiadas
2. Bocetos de los pictogramas: Individualmente cada uno piensa y dibuja uno de los pasos.
3.Trabajo definitivo: En grupo se realiza un cartel a tamaño A3, con los cuatro deportes inventados.
Opción3
Actividad: Diseña un pictograma "Cómo hacer un bocadillo"
1.Tema
Como hacer un bocadillo.
2. Pasos para hacer un bocadillo:
2.1. Cortar pan.
2.2. Untar mantequilla, tomate, etc.
2.3. Añadir jamón y queso.
2.4. Cerrar el pan
2.5. Cortar por la mitad.
3. Bocetos de los pictogramas: Individualmente cada uno piensa y dibuja uno de los pasos.
4.Trabajo definitivo: En grupo se realiza un cartel a tamaño A3, con los pasos a seguir para hacer un bocadillo.
Ejemplo de buscar un tesoro o enterrar uno, encontrarlo o no.
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